{"id":2171,"date":"2023-07-03T15:22:24","date_gmt":"2023-07-03T21:22:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.4uic.mx\/en-los-medios\/?p=2171"},"modified":"2023-07-24T15:25:25","modified_gmt":"2023-07-24T21:25:25","slug":"metaverso-y-diseno-grafico-una-transformacion-en-curso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.4uic.mx\/en-los-medios\/metaverso-y-diseno-grafico-una-transformacion-en-curso.html","title":{"rendered":"Metaverso y Dise\u00f1o Gr\u00e1fico, una transformaci\u00f3n en curso"},"content":{"rendered":"\n<p>El metaverso dej\u00f3 de ser ciencia ficci\u00f3n y hoy cobra vida como un universo digital inmersivo donde las personas interact\u00faan mediante avatares o versiones digitalizadas de s\u00ed mismos. Y dentro de esta nueva &nbsp;\u201crealidad\u201d, \u00bfqu\u00e9 rol juegan los dise\u00f1adores gr\u00e1ficos en la proyecci\u00f3n y creaci\u00f3n de un mundo alterno?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" width=\"930\" height=\"523\" src=\"https:\/\/www.4uic.mx\/en-los-medios\/files\/2023\/07\/metaverso2-930x523-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2207\" srcset=\"https:\/\/www.4uic.mx\/en-los-medios\/files\/2023\/07\/metaverso2-930x523-1.jpg 930w, https:\/\/www.4uic.mx\/en-los-medios\/files\/2023\/07\/metaverso2-930x523-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.4uic.mx\/en-los-medios\/files\/2023\/07\/metaverso2-930x523-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 930px) 100vw, 930px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Constanza Pasten, dise\u00f1adora y docente de la Licenciatura en Dise\u00f1o Gr\u00e1fico de la Universidad &nbsp;Intercontinental (UIC), responde a esta pregunta: \u201cQuienes estudian o ejercen el dise\u00f1o gr\u00e1fico son &nbsp;pieza clave para imaginar y crear entornos, espacios, personajes y todo el campo visual en 3D. En el &nbsp;metaverso, las posibilidades del dise\u00f1o no se limitan a&nbsp;<em>banners,&nbsp;<\/em>posters o videos animados, el reto es &nbsp;jugar para encontrar nuevos espacios dentro de un universo con reglas por definir\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A diferencia del mundo real, en el metaverso es posible romper las reglas de la f\u00edsica* para llamar la &nbsp;atenci\u00f3n de maneras nunca antes vista, dando vida a negocios, comercios, consumibles exclusivos, &nbsp;exposiciones donde vender NFTs (Non Fungible Tokens) as\u00ed como elementos para decorar o utilizar &nbsp;lose avatares. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En el mundo del arte, vemos como la pintura tradicional se esta volviendo digital creando metaversos. &nbsp;Otro ejemplo donde superamos las barreras f\u00edsicas son las visitas o recorridos remotos por museos y &nbsp;resintos como las pir\u00e1mides de Egipto, popularizados a ra\u00edz de la pandemia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La tecnolog\u00eda sigue avanzando y lo que hace fuerte al dise\u00f1ador gr\u00e1fico es comprender al usuario, el &nbsp;entorno y los nuevos modelos disrupivos digitales como es el metaverso, explic\u00f3 Vianney Gonz\u00e1lez &nbsp;Luna, Directora Acad\u00e9mica de la Lic. en Dise\u00f1o Gr\u00e1fico de la UIC.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cBuscamos que quienes egresan desarrollen estas habilidades junto con un pensamiento estrat\u00e9gico &nbsp;para solucionar problemas y construir mensajes y ambientes animados bi y tridimensionales, combinar &nbsp;herramientas tradicionales y digitales con gran capacidad expresiva que refuercen una intenci\u00f3n &nbsp;comunicativa determinada\u201d, explic\u00f3.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>8 recursos para dise\u00f1ar en el metaverso entre equipos colaborativos<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las tambi\u00e9n docentes de diplomados UIC como Dise\u00f1o y Comunicaci\u00f3n Digital y UX\/UI (Dise\u00f1o de &nbsp;experiencias e interfases de usuarios), entre otros, compartieron recursos y \u00e1reas del conocimiento &nbsp;que recomiendan desarrollar y dominar por parte de quienes dise\u00f1an en el metaverso, en conjunto &nbsp;con perfiles profesionales como programadores, comunicadores y traductores.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>1. Modelado 3D&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>2. Animaci\u00f3n&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>3. Experiancia de usuario&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>4. Programaci\u00f3n &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>5. Creatividad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>6. Sistemas de composici\u00f3n para el dise\u00f1o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>7. Signos ic\u00f3nicos, pl\u00e1sticos y tipogr\u00e1ficos. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>8. Dise\u00f1o de narrativas: textual e hipertextual<\/p>\n\n\n\n<p>De igual forma, se\u00f1alan la importancia de seguir cuatro pasos para lograr un dise\u00f1o profesional y que &nbsp;logre los objetivos planteados:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>1. Comprender c\u00f3mo son las interacciones humanas en estas plataformas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>2. Detectar necesidades de comunicaci\u00f3n gr\u00e1fica en distintos \u00e1mbitos culturales. 3. Reinterpretar y actualizar soluciones de representaci\u00f3n gr\u00e1fica hist\u00f3rica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>4. Evaluar el impacto del dise\u00f1o en el ecosistema. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, Gonz\u00e1lez Luna coment\u00f3 la importancia de contar con bases acad\u00e9micas s\u00f3lidas para que el &nbsp;estudiante domine desde la conceptualizaci\u00f3n y el entendimiento hasta los procesos que lo har\u00e1n &nbsp;desarollar proyectos robustos fuera o dentro de los metaversos.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Antecedentes del metaverso<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo de casi 60 a\u00f1os se han creado diferentes prototipos y desarrollos para experimentar el &nbsp;mundo digital. Algunos casos son:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;<em>Sensorama Machine:&nbsp;<\/em>se considera el primer desarrollo del metaverso. Fue una m\u00e1quina &nbsp;inmersiva creada por Morton Heiling en 1956. Simulaba un paseo en motocicleta por calles de &nbsp;Brooklyn. El invento llam\u00f3 la atenci\u00f3n por combinar dise\u00f1os 3D con audio, aromas y &nbsp;movimiento de una silla.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 Otro de los m\u00e1s influyentes fue el casco de realidad virtual con un campo de visi\u00f3n de 90\u00ba, &nbsp;nombrado como&nbsp;<em>Oculus Rift<\/em>, que permite realizar una interacci\u00f3n con el mundo digital con las &nbsp;propias manos usando comandos especiales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 The Sandbox, fundado por Arthur Madrid y S\u00e9bastien Borget en el 2012, se considera como un&nbsp; segundo metaverso. Funciona a trav\u00e9s de smart contracts (contratos inteligentes que&nbsp; automatizan procesos legales o financieros) y permite a los desarrolladores monetizar&nbsp; experiencias dentro de sus parcelas digitales, crear galer\u00edas y otros activos que pueden generar&nbsp; ingresos pasivos a los jugadores. Los usuarios suelen relacionar esta plataforma con el juego de&nbsp; Minecraft por su parecido visual y porque The Sandbox permite exportar los modelos desde el&nbsp; videojuego para utilizarlos en este metaverso.&nbsp;\u2022 Y en este 2023, son tendencia plataformas como Decentraland, creada en 2015 por Ari Meilich &nbsp;y Esteban Ordano como realidad virtual con c\u00f3digo abierto sobre la Blockchain. Considerado &nbsp;como uno de los metaversos m\u00e1s antiguos, en el marketplace se pueden compran activos como &nbsp;avatares, dispositivos port\u00e1tiles, nombres y parcelas donde construir y posteriormente vender.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-tyn-magazine wp-block-embed-tyn-magazine\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"Rj9inBV7TK\"><a href=\"https:\/\/tynmagazine.com\/metaverse-impacto-del-metaverso-en-el-diseno-grafico\/\">Metaverse: Impacto del metaverso en el dise\u00f1o gr\u00e1fico<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"\u00abMetaverse: Impacto del metaverso en el dise\u00f1o gr\u00e1fico\u00bb \u2014 TyN Magazine\" src=\"https:\/\/tynmagazine.com\/metaverse-impacto-del-metaverso-en-el-diseno-grafico\/embed\/#?secret=Rj9inBV7TK\" data-secret=\"Rj9inBV7TK\" width=\"500\" height=\"282\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/thestandardcio.com\/2023\/07\/01\/metaverso-diseno-grafico-una-transformacion\/\">https:\/\/thestandardcio.com\/2023\/07\/01\/metaverso-diseno-grafico-una-transformacion\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/thestandardcio.com\/2023\/07\/01\/\"><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 rol juegan los dise\u00f1adores gr\u00e1ficos en la el metaverso? Vianney Luna y Constanza Pasten de la #licenciatura y #diplomados en #Dise\u00f1oGr\u00e1fico comparten oportunidades y recursos necesarios para proyectar y crear este mundo alterno. 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